Bei den
Amateur-Mannschaften (Teamwettkampf)
treten jeweils Teams mit
6 Athleten
(5 aktive Kämpfer & 1 Ersatzkämpfer) in
verschiedenen Disziplinen gegeneinander an.
Dabei teilen sich diese in Team- und
Einzeldisziplinen auf.
Die Wettbewerbe sind u. a.: |
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Putting The
Stone od. Steinstossen (Einzeldisziplin)
Beim Steinstossen wird ein Stein
(Gewichte variieren von Wettkampf zu
Wettkampf 7,25 - 15 kg Männer & 5 - 10 kg
Frauen) aus dem Stand gestossen!
Der
vordere Begrenzungsbalken darf dabei nicht
übertreten werden!
Wertung erfolgt durch Landung in
vorgegebenen Punktfeldern.
Jeder Athlet hat 3 Versuche. |
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Weight for
Height od. Gewichtshochwurf (Einzeldisziplin)
Hier wird ein
Gewicht (Gewichte variieren von Wettkampf zu
Wettkampf 12,7 - 19 kg Männer & 5 - 12,7
kg Frauen) mit nur einem Arm rücklings über in
unterschiedlicher Höhe gespannte Seile nach
oben geworfen. Abwurfpunkt ist unterhalb des
Gestänges.
Wertung erfolgt aufgrund der
geworfener Höhe.
Jeder Teilnehmer hat 3 Versuche |
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Stone Of
Manhood (Einzeldisziplin)
Ein großer
Stein / Kugel wird angehoben und über eine
Distanz von
ca. 5m getragen um dann auf ein
ca. 150 cm hohes Podest abgelegt
zu werden!
Die Gewichte bei den Männern liegen zwischen
65 - 110 kg
Die Gewichte bei den Frauen liegen zwischen
25 - 65 kg
Jeder Teilnehmer hat 3 Versuche |
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Sheaf Toss od.
Strohsackhochwurf (Einzeldisziplin)
Mit einer Forke
wird ein Strohsack
(Gewichte variieren) über in
unterschiedlicher Höhe gespannte Seile nach
oben geworfen.
Wertung erfolgt nach erreichter Höhe, welche
meistens zwischen 3 und 6 m liegt.
Jeder Teilnehmer hat 3 Versuche. |
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Tossing the
Caber od.
Baumstammüberschlag (Einzeldisziplin)
Ein Baumstamm
wird aufgenommen ( Hilfestellung erlaubt)
und zum
Überschlag gebracht! (Größe und Gewicht
variieren von Wettkampf zu Wettkampf von
3,50m - 5,50m und 30kg - 60kg)
Gewertet wird entweder:
Kleiner Baum = 5 Pkt. und Großer Baum = 10
Pkt.
oder
15 bis 6 vor und 6 bis 15 nach 12 = 5 Pkt.
5 vor bis 5 nach 12 = 10 Pkt.
Jeder Teilnehmer hat 3 Versuche. |
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Weight For
Distance od. Gewichtsweitwurf
(Einzeldisziplin)
Das Gewicht
wird entweder aus dem Stand oder aus der
Drehung heraus geworfen, wobei die
Durchführung aus dem Stand sicherer ist und
somit häufiger anzutreffen sein wird.
Das Gewicht wiegt 12,7 kg (Frauen ca. 7 kg),
hat eine Gesamtlänge von max. 43 cm und wird
mit nur einer Hand geworfen.
Wertung erfolgt nach geworfener Weite.
Jeder Teilnehmer hat 3 Versuche. |
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Hufeisenwerfen
(Einzeldisziplin)
Hierbei muss
ein Hufeisen aus ca. 7 Meter Entfernung so
nah wie möglich an einen Stock geworfen
werden. Punkte erhält man durch die erzielte
Nähe zum Stock.
Jeder Teilnehmer hat 3 Versuche |
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Bogenschießen
(Einzeldisziplin)
Hier wird aus
einer vordefinierten Entfernung mit Pfeil
und Bogen auf eine Zielscheibe geschossen.
Punkte erhält man durch die erzielte Nähe
zum Mittelpunkt der Scheibe.
Jeder Teilnehmer hat 3 Versuche |
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Timberwalk
(Einzeldisziplin Zeit)
Beim Timberwalk
werden zwei Baumstämme (Gewichte und Länge
variieren) 1 min. lang im Kreis gezogen!
Gestartet wird von einer Start/Ziellinie auf
Kommando des Schiedsrichters. Es werden nur
vollständig vollendete Runden gezählt!
D.h. der Teilnehmer und die Spitzen der
Stämme müssen über
der Ziellinie sein.
Wertung: pro abgeschlossener Runde 1 Punkt |
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Farmerswalk
(Einzeldisziplin)
Beim Farmeswalk
werden 2 Baumstämme wie Koffer (Gewicht Männer 50 -
80 kg und Frauen 20 - 40 kg) über eine
vordefinierte Distanz tragen. Das Gewicht
darf dabei zu keinem Zeitpunkt den Boden
berühren.
Gewertet wird dabei nach zurückgelegter
Entfernung. |
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Baumstammslalom
(Teamdisziplin Zeit)
Das Team nimmt
einen Baumstamm (Länge variiert) auf die
Schulter, und startet auf Kommando des
Schiedsrichters durch einen abgesteckten
Slalompacours. Bei Kommando des
Schiedsrichters startet die Zeit und wird
erst gestoppt wenn der letzte des Teams die
Start /
Ziellinie überschritten hat.
Jedes Team kann 1-2 mal versuchen seine Zeit
zu verbessern.
Wertung: Schnellstes Team erhält z.B. 16 Pkt.
(bei 16 Teams) und das langsamste Team 1 Pkt.) |
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Fassrollen
(Teamdisziplin Zeit)
Ein Fass (meist
mit Sand gefüllt) wird um einen vorgegebenen
Kreisparcours von 2 Teammitglieder bis über
Start/Ziellinie gerollt!
Dort angekommen übernehmen 2 andere
Teammitglieder das Fass und rollen es zurück
zur Start/Ziellinie wo dann noch einmal ein
Wechsel kommt, wobei 1 Teilnehmer der ersten
Paarung nochmals laufen muss! Es kann auch
der Ersatzmann die letzte Runde mitlaufen.
Jedes Team kann 1-2 mal versuchen seine Zeit
zu verbessern.
Wertung: Schnellstes Team erhält z.B. 16 Pkt.
(bei 16 Teams) und das langsamste Team 1 Pkt.) |
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Fasslauf
(Teamdisziplin Zeit)
Beim Fasslauf
auf Zeit läuft jeweils 1 Athlet pro Team
eine gerade Strecke von X Metern mit einem
Fass in der Hand zum Teamkollegen gegenüber
um ihm dies zu übergeben (Staffellauf). Bei
der Übergabe ist darauf zu achten, das nicht
alle vier Hände gleichzeitig das Fass
berühren, sondern dieses erst vor dem
Teamkollegen abgestellt wird, bevor er dies
aufnimmt und die gleiche Strecke
zurückläuft.
Hier muss jeder Teamkollege 1x laufen, d.h.
das die Strecke 5x pro Team zurückgelegt
werden muss. Erst wenn der letzte das Ziel
durchläuft wird die Zeit gestoppt. |
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Tauziehen
(Teamdisziplin)
Beim Tauziehen
sind auf jeder Seite 5 Personen. Auf
Kommando: „ Hebt
an“(UP), wird das Seil aufgenommen und dann
Kommando : „ Spannen“
(READY), wird das Seil von den Teams auf
Spannung gebracht. Bei
Kommando :“ GO“, und gleichzeitigem
einstechen einer Forke an der
Mittelmarkierung, geht es dann los!
Sieger ist das Team welches seinen Gegner
bis zur jeweiligen Markierung auf seine
Seite herüber gezogen hat.
Gezogen wird im K.O.-System und der Fairness
halber mit nackten Füssen!
Gewertet wird wie folgt: Gewinner 10 Pkt.
und Zweiter 5Pkt. |
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Huckepacklauf
(Teamdisziplin Zeit)
Zwei
Teamkollegen einer Mannschaft laufen (im
Huckepack) eine Strecke von ca. 15m hin und
zurück.
An der Start/Ziellinie warten bereits die
nächsten Teamkollegen um "abzuklatschen".
Die Strecke wird von jedem Paar 1x hin und
1x zurück gelaufen!
Es werden insgesamt 3 Runden gelaufen und
jedes Teammitglied muss in den Lauf
involviert werden.
Jedes Team kann 1-2 mal versuchen seine Zeit
zu verbessern.
Wertung: Schnellstes Team erhält z.B. 16 Pkt.
(bei 16 Teams) und das langsamste Team 1 Pkt.) |
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Stammziehen
(Teamdisziplin Zeit)
Ein Stamm (an
einem Seil befestigt) wird eine Strecke von
ca. 10m, von jedem Teammitglied, so schnell
wie möglich hinter sich hergezogen!
An der Start/Ziellinie wartet bereits der
nächste Teamkollege um "abzuklatschen".
Es werden insgesamt 5 Runden zurückgelegt.
Jedes Team kann 1-2 mal versuchen seine Zeit
zu verbessern.
Wertung: Schnellstes Team erhält z.B. 16 Pkt.
(bei 16 Teams) und das langsamste Team 1 Pkt.) |